.Net 4.x Equivalent语法糖

Unity2017的Scripting Runtime Version支持.net 4.6。
运行时的提升随之带来了新的语法糖。下边介绍主要常见的几种。

1 Null条件运算符

// 原写法
var str = "string";
if (config != null)
{
    str = config.Value;
}

// 新写法
var str = config?.Value;
if (str == null)
{
    str = "string";
}

// 结合??写法
var str = config?.Value ?? "string";

2 索引初始化

// 原写法
var dic = new Dictionary<string, int>()
{
    {"a", 1},
    {"b", 1},
    {"c", 1},
};

// 新写法
var dic = new Dictionary<string, int>()
{
    ["a"] = 1,
    ["b"] = 2,
};

// 还可用于List。虽然大部分情况下都没有意义
var list = new List<int>()
{
    10,
    20,
    30,
    40
};

var list = new List<int>()
{
    [0] = 10,
    [1] = 10,
    [2] = 10,
    [3] = 10,
};

3 nameof表达式

public class ClassName 
{ 
    public string StringValue;
}

var className = nameof(ClassName); // 返回ClassName
var fieldName = nameof(ClassName.StringValue); // 返回StringValue

4 字符串格式化

// 原写法
var str = string.Format("{0} : {1}", value1, value2);

// 新写法
var str = $"{value1} : {value2}";

转载自:Unity2017新语法糖


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文章标题:.Net 4.x Equivalent语法糖

文章字数:236

本文作者:max-xue

发布时间:2019-11-09, 10:18:11

最后更新:2019-11-09, 10:38:23

原始链接:http://blog.le-more.com/2019/11/09/u3d/csharp_4x_candy/

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