Unity开发之工具一技能参数配置
在开发游戏过程中,涉及到各种数值和特效的调整,就需要程度开发个工具方便策划或特效调整数值,下面介绍一下调整技能数值的工具。 说是工具,其实就是一个场景,提供一参数配置,就长这样: 就这样?还是那句话:能解决问题的工具就是好工具 看一技能表中的数据配置有哪些需要调整的:
可以看到需要调整的条目还是很多的,从对象的角度看就两个,一个是具体的技能,一个是所属的角色,所以工具脚本中提供 Fairy File和Skill SID,确定这两个其他的数值都有了,然后在运行过程中调整即可 从Excel中导表到程序中可以查看Unity开发之导表(Excel)工具的制作分析,可方便在Excel配置数据然后导入到程序中使用。 如何在程序运行时调整,在程序逻辑中找一个时点,加载最新的配置即可,比如在这个工具中每个回合开始从界面上加载一下,然后开始新的回合。 看一运行时的画面
动图
这个工具是在游戏中战斗场景基础上修改的,加了测试的逻辑,可模拟真实战斗的情况
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 xue_huashan@163.com
文章标题:Unity开发之工具一技能参数配置
文章字数:351
本文作者:max-xue
发布时间:2018-07-05, 21:07:24
最后更新:2019-11-08, 17:59:31
原始链接:http://blog.le-more.com/2018/07/05/u3d/unity-e5-bc-80-e5-8f-91-e4/版权声明: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。