Unity开发之类库封装与调用
软件项目随着规模的增大,难免需要分模块,分类库。同时也便于积累,将和项目无关的功能封装起来,方便以后用于其他项目。
下面记录一下Unity中封装自定义的类库。 使用VS或MonoDevelop创建类库项目:
1.引用UnityEngine.dll类库(Mac下目录Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll Windows位置Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll,版本不一样位置可能不同);
2.设置项目属性:Target framework,Mono版本的C#最高支持3.5;
3.编写功能类;
4.设置Build Event,编译完成自动拷贝文件Post-build event command line: copy “$(TargetDir)$(TargetFileName)” “..\..\..\..\..\ProjectName\Assets\Plugins\xxx\$(TargetFileName)”
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文章标题:Unity开发之类库封装与调用
文章字数:169
本文作者:max-xue
发布时间:2018-01-04, 09:38:55
最后更新:2019-11-09, 22:35:58
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