Unity3D Shader示例之—AR涂涂乐实现原理

Unity3D Shader示例之—AR涂涂乐项目实战

当传统游戏日渐泛滥的今天,通过新的技术能迅速找到突破口,AR/VR就是当前比较热门的技术。前段时间引爆全球的口袋怪物,以及通过AR打造自己IP的小熊尼奥(口袋动物园,口袋交通等),还有比较知名的游戏AR涂涂乐等。现在就来分析一下AR涂涂乐之技术实现。

先看下面两张图:(来自于AR涂涂乐,第二张是我PS涂的) 201510211406130 201510211406130

功能描述:一张卡片,上面或是人物、动物或其他物体的空白图片(如上图左),涂上颜色(如上图右)。通过AR识别上图(右),展示跳舞的小女孩(小女孩的颜色就是刚涂的颜色)。

技术分析:

1、通过AR识别图片展示模型;

2、通过提取所涂颜色应用于模型。

具体实现:

一、通过AR识别图片展示模型 通过AR sdk实现单张图片识别,当前使用的是Vuforia,开发环境Unity3D。因为这个较为简单,不再详述,特别提示遇到一个看似简单但困惑的问题

二、通过提取所涂颜色应用于模型 首先通过摄像头获得涂抹后的图片,然后提取涂抹颜色应用于模型指定区域。如何将识别的图片,将涂抹区域能正确的映射到模型上呢?就需要在制作模型将UV区域分配到涂抹图片的位置。查看下面图片: uv0 uv1

原理看似很简单,具体究竟是如何实现呢? 请看下节的具体的实现细节。


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文章标题:Unity3D Shader示例之—AR涂涂乐实现原理

文章字数:436

本文作者:max-xue

发布时间:2016-11-06, 12:30:52

最后更新:2019-11-09, 21:59:24

原始链接:http://blog.le-more.com/2016/11/06/u3d/unity3d-shader-e5-ad-a6-e4/

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