Unity3D Shader学习之四—Unity Shader基本概念
- GPU(Graphic Process Unit)
图形处理单元,位于显卡中;
- DirectX
微软开发的图形编程库,支持Windows平台;
- HLSL(High Level Shading Language)
属于DirectX,仅支持Windows平台;
- OpenGL(Open Graphic Library)
跨平台的高级3D图形应用程序编程接口;
- OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)
以手持和嵌入式设备为目标的OpenGL编程接口。在智能手机中占据统治地位的图形API;
GLSL(OpenGL Shading Language)
OpenGL的着色器语言,支持跨平台,但有局限性;
Cg(C for Graphic)
NVIDIA开发提供。支持跨平台,语法类似于HLSL。目前已经不再支持更新,但仍有学习价值;
Unity Shader
Unity 编辑器支持着色器方式,是对Cg语言的二次封装,提供一层编译器,根据发布平台不同,编译成不同的着色器(HLSL/GLSL)。
ShaderLab
Unity 配置了一种强大的着色和材质语言。其语言风格类似于 CgFX 和 Direct3D Effects (.FX) 语言 – 可描述显示材质 (Material) 所需的一切信息。
GPU发展的历史,可以参考《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》第一章绪论,
了解过去,是为了更好的了解现在,以及未来!
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 xue_huashan@163.com
文章标题:Unity3D Shader学习之四—Unity Shader基本概念
文章字数:309
本文作者:max-xue
发布时间:2016-10-28, 13:10:47
最后更新:2019-11-09, 22:42:24
原始链接:http://blog.le-more.com/2016/10/28/u3d/unity3d-shader-unity-shader/版权声明: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。